Quien soy


Hola Soy Horacio, vivo en México y tengo 27 años, soy un ingeniero en sistemas y me encanta la programación y los videojuegos, actualmente trabajo en una empresa privada usando tecnologías SAP en el área de business intelligence, sin embargo desde que aprendí a programar hace casi 10 años uso mi tiempo libre en la programación que es lo que realmente me apasiona.

Durante mis años en la universidad tuve la suerte de encontrarme con excelentes profesores y la oportunidad de realizar muchas actividades directamente relacionadas con la creación de videojuegos, ya durante mi etapa laboral comencé a trabajar usando sobre todo C# y para bien o para mal, mi desarrollo laboral me iba alejando cada vez más del desarrollo de software, así que seguí por mi cuenta practicando y aprendiendo cuando podía.

Fue entonces que hace casi 4 años, allá por el 2013, con el gran crecimiento de desarrolladores y juegos indie y la liberación al público de algunos motores gráficos, que comencé a dedicarme más de lleno en el desarrollo de juegos, fortalecí mis conocimientos de C++ y revise los 3 motores gráficos que mi parecer eran los más importantes en cuanto a juegos 3D, Unity, CryEngine y Unreal Engine, después de varios meses de pruebas y dedicar bastantes horas a conocer un poco más cada uno de ellos, me decidí a invertir mis esfuerzos en el Unreal engine.

En el último par de años en mi trabajo, he tenido la oportunidad de capacitar a otras personas y transmitirles mis conocimientos, así que se me ocurrió que tal vez podría hacer streamings mientras trabajo en mis proyectos y algunos cursos y tutoriales para compartir los conocimientos que tengo de esto que tanto me gusta y de paso hacer algunos amigos.

No soy un experto y no pretendo serlo, aún tengo mucho que aprender, pero quizá pueda compartir algunas cosas que estos pocos años de experiencia me han enseñado. Aun no publico ningún juego, pero sigo firme con mi sueño, espero poder conseguirlo algún día.

Hasta Luego!

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